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释放设计的力量,帮助用户做出明智的决定

发表日期:2023-04-23 10:08:05   作者来源:邓德茂   浏览:771   标签:网站设计    
用户每天都在网站上面临着各种各样的决策。决策过程可能远比看起来复杂得多,决策的不恰当会导致用户不满、销量下降以及品牌价值受损。出于这个原因,设计师必须在整个UX工作流程中专注于决策制定。
 
从决策的角度来看,UX意味着关注用户的上下文和个人需求。即时决策如何适应用户更广泛的目标?是什么影响了他们的决定?他们是否有足够的信息来做出他们不会后悔的明智决定?
 
决策可能很复杂,而且当用户没有足够的信息来做出决定时,问题就更大了。用户体验设计师可以通过传达所有选项和潜在结果并提供视觉提示来使决策更加直观来解决这个问题。
 
技巧1:围绕用户需求制定决策
决策结构是一个框架,用户可以在其中做出选择。例如,他们应该继续探索某个网站还是放弃它?一个好的决策结构是透明的(这意味着可用的选项和每个选项的后果是明确的)并且是一致的,这样做出一个决定就可以更容易地做出下一个决定。
 
太多设计师犯的错误是围绕公司的需求而不是用户的需求创建决策结构。
 
考虑网上鲜花销售的问题。从花商的角度来看,收到订单,然后根据客户首选的送货方式发货。从公司的角度来看,提供一系列花束是有意义的,然后是可用的交付选项。这就是大多数电子商务网站构建决策过程的方式。
 
然而,从一个忘记情人节的人的角度来看,最重要的是送货方式,因为迟到的鲜花比加油站的鲜花还差。在这种情况下,运输选项——特别是确认在特定时间范围内交付是可能的——应该先于产品选择。
 
通过围绕客户需求设计决策结构,您更有可能提供积极的用户体验。
 
技巧2:做出明确的决定
数据不会像影响算法那样影响人类,但如果设计人员能够以对人脑有意义的方式传达数据,我们将获得更多信息,我们将能够做出决策一种更合乎逻辑的算法时尚。
 
这就是UI设计发挥作用的地方。有效的UI设计可以通过颜色和层次结构来理解复杂的数据,以突出显示对客户当前任务至关重要的数据。设计师需要做的是建设性地编辑数据。
 
一项重要的技术是关注上下文。在上下文中呈现数据使人们更容易理解所传达的信息。例如,如果您以折扣价销售产品,请始终在显示折扣价的同时显示原价,更好的是突出显示用户节省了多少。
 
技巧3:奖励决策
人类很容易被操纵——因此网络上到处都是黑帽用户体验技术。当好事发生时,不同的化学物质会释放到用户的系统中——这就是为什么当你把钱投入赌博机器时它会亮起来。鼓励用户采取行动的最简单方法之一是在他们每次这样做时在他们的系统中奖励他们积极的化学物质。
 
因为我们没有使用黑帽技术,所以我们不想奖励特定的选择——那将是强制性的——我们想要奖励决定(任何决定),无论多么小。即使像链接上漂亮的悬停状态这样简单的东西也可以奖励用户与 UI 的互动并建立积极的感受。
 
当用户对小决定(如阅读有关产品的更多详细信息)感觉良好时,他们更有可能做出重大决定(如购买产品)。
 
技巧4:重复关键信息
人脑擅长快速决策。这是因为它作为一种防御机制以这种方式进化——你越快确定某事是危险的,你就越有可能存活足够长的时间来生育。
 
不幸的是,人脑也是有限的,我们必须以某种方式弥补这种速度。因此,大脑为了速度而牺牲了记忆力。因此,我们在做决定时,往往会根据眼前的情况来做决定。这并不是说我们根本不依赖经验,但人脑更喜欢当前输入而不是回忆输入。
 
如果您希望用户做出明智的决定,请确保所有最关键的信息始终在他们面前。例如,如果您想减少电子商务网站上的购物车遗弃率,请确保产品列表足够详细,这样用户就无需依赖记忆来选择将商品添加到购物车中来完成操作结帐。
 
 
技巧5:通过优雅的错误处理增强信心
错误处理是UI设计中最关键的方面之一,因为尽你所能去尝试,你永远无法设计出用户不会滥用、误用或破坏的界面。进行过大量用户测试的任何人都会告诉您,用户通常只是为了看看他们是否可以破坏东西。他们就像婴儿一样,测试边界以发现他们的极限在哪里。
因此,如果您设计的网站可以优雅地处理错误,您就可以让用户进行探索,而不必担心造成无法弥补的损害,他们将更有可能做出决定。
 
它可以像给用户一种撤销决定的方法一样简单。一个简单的弹出窗口,询问,“你确定吗?” 是让用户放心他们的选择不会产生持久后果的绝佳方式。
 
帮助用户做出明智的决定
决策制定是一个复杂的过程——没有万能的解决方案。使用户更容易做出决策的关键是要记住,良好的用户体验不是强迫决策;而是要记住良好的用户体验。这是关于为用户提供他们自己做出明智决定所需的信息。
 
通过围绕用户需求构建决策、清楚地呈现信息、奖励决策、重复关键信息以及优雅地处理错误,您可以帮助用户做出有利于他们和您客户的业务目标的决策。这一切都始于了解决策过程——然后是寻找在这些参数范围内工作的方法的问题。 
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